得,今天就跟大家唠唠我前阵子弄那个“海鲜池效果图”的事儿。也不是啥高深玩意儿,就是自己瞎琢磨,一步步搞出来的,分享下过程,图个乐呵。
起因挺简单,有个朋友开个小馆子,想在前厅搞个海鲜池,但又不知道具体啥样好看,就让我给出个图看看效果。我寻思着,行,闲着也是闲着,就当练练手。
脑子里也没啥具体概念。我就先上网扒拉些图片,看看人家饭店的海鲜池都长啥样,有方的有圆的,有高的有矮的,材质也五花八门,玻璃的、瓷砖的、石头垒的都有。看半天,心里大概有点谱,觉得还是方方正正、玻璃面大的那种比较敞亮,也方便客人看。
接着就得想用啥工具画。咱也不是专业设计师,那些复杂的软件玩不转。就想着找个简单点的,上手快的。捣鼓半天,选个还算顺手的建模软件,感觉够用。
打开软件,先拉个方框,这就是池子的大概轮廓。尺寸嘛就按朋友店里预留的位置估摸着来。然后就是垒墙,不用太细,意思到就行。关键是正面和侧面得留大块的玻璃,不然里头的海鲜谁看得见?
这个玻璃,得弄得像点样子。调半天透明度、反射啥的,让它看起来有点厚度,有点反光,别跟一层塑料纸似的。池子内部,贴点蓝色的小瓷砖贴图,显得干净清爽。
最麻烦的是弄那个水。直接填个蓝色,太假。得有点波纹,有点透明的感觉。我也是试好几种方法,加点凹凸贴图模拟水面,又调整折射,让水看起来“活”一点。这步折腾时间最长,效果也就马马虎虎,毕竟咱不专业。
然后就是往里头放“货”。找些现成的模型,啥龙虾、螃蟹、各种鱼,大概摆一下位置。不能太挤,也不能太稀疏。还得加点装饰,比如氧气泵的管子、循环水的小出水口、几块假山石点缀一下。这些小细节加上去,感觉就丰富多。
模型搭得差不多,就得打光。这玩意儿也挺关键。我试着在池子顶部加几个射灯,模拟天花板上的灯光效果。又在水底下加点蓝幽幽的灯,这样晚上开灯应该挺好看。光打好,整个池子的立体感就出来。
材质方面,除玻璃和水,其他的比如池壁的瓷砖、底部的沙石(虽然没细做,大概给个颜色纹理),都尽量找些贴图,让它看起来更真实点。金属件,比如可能有的包边,也给点金属质感。
都弄完,一步就是渲染出图。点渲染按钮,等电脑吭哧吭哧跑一阵子,一张静态的效果图就出来。
第一版出来,总觉得哪里怪怪的。要么是光太亮,要么是水太假。我就来来回回调整好几次,改改灯光角度亮度,换换水的材质参数,重新渲染。这个过程就是不断试错,没啥捷径。
重新摆几个海鲜的位置,让它们看着自然点。
反复折腾几遍,总算是弄出来一张自己看着还算顺眼的图。虽然跟专业的效果图没法比,但大概意思能看明白,朋友看也说挺直观,知道大概要做成啥样。这事儿就算成。
就是个瞎鼓捣的过程,但一步步把想法变成图像,还是挺有意思的。分享出来,给大家看个热闹。